在近日由 Unity 发布的专访中,《回音:飞艇传说》开发商 Loric Games 的联合创始人兼 CEO 布莱恩·约翰逊(Brian Johnson) 深度解析了团队的世界构建理念,并分享了作为小型独立团队打造开放沙盒游戏的经验与挑战。
■ 为什么是开放沙盒?“玩家既想玩游戏,也想讲自己的故事”
布莱恩表示,选择开放沙盒作为工作室首款作品,是因为他们希望玩家不仅能体验玩法,更能在游戏里书写属于自己的冒险。他回忆道,当团队成员在早期原型阶段沉迷于反复调整飞艇设计时,他们意识到这正是游戏真正的魅力所在。
因此,《回音:飞艇传说》果断将高度自由的飞船建造系统完全交到玩家手中,让每一位玩家都能像设计师一样发挥创造力,构筑专属于自己的天空之舟。
■ Unity + 程序化体素世界:为“空岛与空战”量身打造
展开剩余68%在引擎选择上,Loric Games 曾在 Unreal、Unity 和自研引擎间反复权衡。最终,出于团队技能储备与美术表现需求,他们选择了 Unity。
布莱恩透露,游戏中的世界“伊利西恩”依靠一套特殊的 程序化体素生成算法 创建而成。传统高度图地形无法支撑垂直结构丰富的空岛体系,于是技术团队转向融合行进立方体(Marching Cubes)思路的体素方案,让每块浮岛既能随机生成,又能忠实呈现设计意图。
他补充道:
“我们使用多层级 LOD 渲染系统,让大规模空域能够实时生成并稳定加载,同时用网格对象作为生成种子,确保每座岛屿的轮廓都可被精确控制。”
■ 20 人以内的“精锐小队”:从 3A 走向独立
Loric Games 的成员来自 Bethesda、BioWare 等 3A 工作室,但团队始终坚持保持规模不超过 20 人。布莱恩坦言,离开大型工作室并不是艰难的决定——他们希望在更灵活的创作环境中实现心中的作品。
他把这种过程形容为“在混沌中创造”,既充满自由,也伴随挑战,但正是这种自由,让他们能够在精简团队的同时仍追求品质与深度。
■ 给独立开发者的寄语:“追随愿景,即使前路混乱”
采访最后,布莱恩鼓励所有独立创作者坚持自己的方向:
“即便过程混乱,也要勇敢追随愿景。与志同道合的伙伴一起实现梦想、并把作品交到玩家手中的那一刻,值得一切努力。”
《回音:飞艇传说》也正是这样一群前 3A 开发者转向独立后,用热情与技术打磨出的“空岛建造生存”作品。
■ EA 抢先体验即将上线
《回音:飞艇传说》将于 12 月 5 日(中国时间)在 Steam 上线 EA 抢先体验版本实盘配资网站,目前已开放愿望单。玩家也可关注官方 B 站及小黑盒账号,提前加入这场由小型精英团队打造的飞艇建造冒险。
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